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【Mobage】神魔×継承!ラグナブレイク 6チェイン Hatena BookMark

501:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 10:45:34.43 ID:0Yk2mh9H0downup
スキルと言えば未だに大とか書いててどのくらい伸びるか割合判明してないっけ?
さっきサリエル一枚で試しに殴ってみたらFLASH内だと数字が丁度10%UPだったのに
勝敗ページになると50%ちょいUPされた数字出てたけど、どういう事だろ
502:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 10:48:24.35 ID:0Yk2mh9H0downup
あぁ、自己解決
マスターのギルメン分の追加補正だったわorz
503:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 11:01:09.30 ID:JmrBA2870downup
それより全属性大UPと特定属性大UPに違いがあるのか調べたいね
504:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 11:03:37.35 ID:slSQb8iE0downup
スキルの発生確率って
1枚の場合は何%
2枚の場合は何%って出てるの?
505:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 11:14:23.21 ID:o6p+cEMf0downup
>>503
調べてきたぞ、結論どっちも10%アップでした
506:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 11:29:25.72 ID:JmrBA2870downup
>>505
おお、手早い調査ありがとう。
同じならばサリエル戦艦よりソニア戦艦にしよう
507:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 11:30:00.00 ID:0Yk2mh9H0downup
>>504
出ないけどブラバとかで計算したら分かるよ
後は複数発動時に一枚目上昇値に対して更に%増加かどうか調べてみるか
508:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 11:40:08.37 ID:0Yk2mh9H0downup
早速調べてきてみた
サリエルとアリアン2枚で殴って両方スキル発動時の計算は
基本攻撃力→サリエル・ラグナジャッジメント10%UPで50468→
その数字からさらにアリアンのマビノギオン20%UPで60561(端数切捨て)

計算式だと
基本攻×スキルA×スキルB×(発動分繰り返し)×役職(ギルマス20人で1.2倍)
って感じっぽいね。

これだけ分かれば自分の防御値も計算可能だな
509:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 11:45:24.33 ID:JmrBA2870downup
役職についてるだけでもステータス上昇するのか
510:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 11:49:59.93 ID:slSQb8iE0downup
>>507
ありがとう&申し訳ない
自分の書き方が悪かったみたいです

知りたい部分は
スキルの1枚の時の発動?率
同じスキルが2枚入ってる場合の
2枚目以降の発動?率なんです

書いてて訳が分からなくなってきた汗
511:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 11:58:34.94 ID:0Yk2mh9H0downup
>>509
役職はマスターがギルメン×2% 副マスターがギルメン×1%あとは表記されてる通り

>>510
発動率も上昇率もなーんも表記されてないよ
512:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 12:09:08.54 ID:slSQb8iE0downup
>>511
やっぱりそうなんですね
ありがとうございました


発動率に補正がかかるのは
デッキに2枚入れた時点でかかるのか
それとも、1枚目が発動した時点なんだろうか
答えによっては
確実に発動させたいスキルの場合には
2枚以上入れるのもありなんかな?
513:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 12:18:47.92 ID:T31VhNLZOdownup
>>508
ん?一回ずつ増加に対してさらに掛かるってこと?
そんなわけないか

発動率は2枚目を入れた時点で「2枚目以降の発動率」が下がるんだと思う
確証はないが
514:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 12:32:32.24 ID:slSQb8iE0downup
>>513
運営以外
誰にも分からんよね

周りに聞いたら
意見が真っ二つだから余計に悩む
515:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 12:33:21.98 ID:0Yk2mh9H0downup
>>511
一回ずつ増加に対して倍率かけられていくよ

>>512
スキル発動率は公式的には同名の場合(ヘブンズシールド2枚)とかだと
複数発動しにくいって表記されてたかな
だから絶対発動させたいなら複数積みがいいけど、
色んな名前のスキルを複数発動させた方が強いと思うよ
516:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 12:36:20.74 ID:1gTTEJ6+Odownup
すみません、デッキの相談ってここでして良いですか…?
517:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 12:36:26.89 ID:yqrmq/GFOdownup
アテナ6ホルス4で、1ずつしか発動しなかった相手なんかを見ると、2枚入れた時点で補正かかってる気も……まあ率わからんから確かめよう無いけど
招待SSR4枚入れるならSSRとSR+9を2枚ずつのが良い気もする
最近、魔の大以上を被らせずに何を入れるか迷ってたが、普通にアルテミス++とかでいいんだよな
518:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 12:41:07.63 ID:slSQb8iE0downup
>>515
>>517
ホルス9枚+アテナ1枚とか
美味しい相手だもんね

はぁ〜
アテナ5枚も入れるんじゃなかった

どうもありがとう
519:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 13:00:01.25 ID:T31VhNLZOdownup
一回ずつか、それはいいことを聞いたthx

スキルは2つぐらいならそこそこ重なって発動している気もするな、防御はわからないが
招待はSRだと4スロになってしまう
別枠扱いならSSR、SR+9、SR+8、SR+7…とか?
同じスキルでという括りなら意味ないが
でもそうするど別カードで同名スキル持ちが沢山存在する意味は殆どなくなるな
520:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 13:06:47.68 ID:slSQb8iE0downup
>>519
問題はそこなんよ
521:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 13:16:00.36 ID:0Yk2mh9H0downup
今九尾が売れてるのも単純に複数スキルを発動させるためだからだろうしね
ちなみに招待SSR、SR+9、+8としていっても、SRのスキル名一緒だから発動率下がるよ
例えば天攻デッキでマビノギオン2、ラグナジャッジメント2、ドラゴンヘブン2、ドラゴンストーム2、ヘブンズプラス
と2枚ずつ入れると大体4.5個スキルが発動してくれるから、スキル上昇狙うならSR固有スキルとか積むといいかもね
522:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 13:16:12.20 ID:ddyH4GgjOdownup
>>518
今高いから売るには丁度いいじゃない
523:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 13:39:06.33 ID:0Yk2mh9H0downup
wikiの掲示板に取りあえず計算式一報してきたよ

しかしこんな計算だと20人所帯のギルマスは常に40%補正が最後に付くから滅茶苦茶有利だな

残りのスキルも超大と極大は持ってないから分からんが、極小・小・中の上昇率調べてくるかな
524:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 13:43:12.82 ID:o6p+cEMf0downup
>>523
アリアンは超大だぞ
525:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 13:46:51.77 ID:0Yk2mh9H0downup
勘違いしてたわ
今あるスキルの上昇種類って
極小・小・中・大・特大・超大・極大
であってる?
526:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 13:47:37.85 ID:JmrBA2870downup
どうでもいいけど二つあるwikiどうすんのよ
livedoorの方は登録が面倒だし人工が少ないから編集してないや
527:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 13:48:43.45 ID:JmrBA2870downup
>>525
ok ok
今の所それだけだな。インフレにつき出て来そうだけど
528:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 13:52:53.00 ID:0Yk2mh9H0downup
一応前々スレに乗ってたのは

小>中>大>特大>頂戴>極太 かな?
小 5%
中 7%か8%だっと思う
大 10%
特大 20%ぐらいだったと
超大 30%か35%だったと
極大 ?

で、食い違いがあるからその辺り修正していくよ
誰か特大と極大持ってる人居たら一枚で殴って検証してくれるとありがたいな

あと俺もwikiどっちにしたらいいのかわからんが、
スレに乗ってるライブドアの方に書き込んではおいたけど
結局どっちのがメインwikiなんだ?
529:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 13:57:25.66 ID:+XBwuBCA0downup
なんか最近盛り上がってきてるな
一時は運営に垢バンされた恨み言しか書き込みなかったのに
530:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 14:00:14.31 ID:XuJjUyk60downup
一応、70万人(笑)突破だけはあるな
ここのスレも一日2レスとかしかなかったもんな

しかも、そのレスが「公式過疎りすぎわろす」だからな
ここのが過疎ってるっつーの。と突っ込まずにはいられんかったわ。
531:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 14:09:47.28 ID:o6p+cEMf0downup
>>528
調べてきたぞ、結論特大は15%でした

大10%、特大15%、超大20%とここらは5%刻みだな
532:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 14:12:46.17 ID:0Yk2mh9H0downup
というかソーシャルゲーで70万も参加者居てwikiの充実して無さに逆に驚いたわ
んで、極小、小、中調べてきたよ。現在判明は

極小 3%
小 5%
中 8%
大 10%
特大 間取って15%?
超大 20%
極大 ?

って感じかね、特大とか天ならツクヨミとベイウルフしかないって…検証しようがないわ
セト持ってる人居たら特大検証たのんます
極大とか一生関わる事ないだろうから知らん

もっと活性化すればいいのにねぇ
533:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 14:14:56.44 ID:mzBMRn7U0downup
極小 3%
小 5%
中 7%
大 10%
特大 20%
超大 30%

ここまでは以前%表示だった時の値から現表記に変わった時の値
極大は%表示だった時代のカードが無いから不明
…だけど50%伸びてる
534:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 14:15:33.78 ID:0Yk2mh9H0downup
>>531 thx
んじゃ極大以外判明って事だな

スキル上昇値詳細

極小 3%
小 5%
中 8%
大 10%
特大 15%
超大 20%
極大 ?

スキル発動計算式
基本攻撃力×スキルA×スキルB(発動分繰り返し)×役職補正
計算後の数値に、更に上乗せ計算でするから、発動順に計算する事

これテンプレ入りでいいんじゃね?
535:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 14:22:22.30 ID:+XBwuBCA0downup
一応アマテラスの三段階目のスキルも特大アップだな
536:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 14:23:49.69 ID:+ep1ltAR0downup
後は発動率の減衰具合だろうけど
これは検証が難しいから厳しいな
537:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 14:30:25.69 ID:0Yk2mh9H0downup
そんなライエリ200以上するカード3枚も買えないよ…

発動率の減衰具合はそれこそ皆攻撃する度に、3枚同名2枚発動 2枚同名2枚発動だの一々全部書き込むか
個人がまとまった数字を計算取るか。どっちみち面倒すぎる計算だね
538:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 14:37:36.50 ID:T31VhNLZOdownup
検証乙
固有スキルの数調べてみたw
ガーディアンとかプラスとかは抜き、招待は込み。段階別も込み

攻撃:天/魔/地
極大:1/2/1
超大:3/3/3
特大:7/5/5
大 :6/5/8

攻撃:天/魔/地
極大:‐/‐/‐
超大:3/2/1
特大:3/2/3
大 :4/4/3


入手難易度やレア度の違いの差は知らないw
539:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 14:43:33.21 ID:mzBMRn7U0downup
>>538
下は防御だよな?
540:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 14:47:08.36 ID:T31VhNLZOdownup
>>539
防御だわ
すまねえコピペして入れ替え忘れたw
抜けがあるか見て欲しいが名前を書き込む作業がだるいorz
541:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 14:59:50.55 ID:yqrmq/GFOdownup
>>538
魔攻は
極 ティーチ4
超 ゼグラス4、ティーチ3、アルテミス4
だと思うが、あと極あって超無いキャラいたっけ
542:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 15:15:10.81 ID:T31VhNLZOdownup
魔のアルテミスは攻か…防に入れてたすまん
今のは多分バハム、ティーチ、ゼグラスでアルテミスが防御にはいってる
極がエンドオブブレイク、覇王のほうこう、超がカオスオメガ、海賊皇帝の威厳、デスメテオ
543:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 15:17:49.37 ID:0Yk2mh9H0downup
誰か極大の上昇率検証してくれないかな
高すぎて手が出ないわ
544:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 15:32:08.16 ID:BmrtcRJ50downup
>>534
>基本攻撃力×スキルA×スキルB(発動分繰り返し)×役職補正
って
基本攻撃力×役職補正+スキルA×役職補正+スキルB×役職補正(発動分繰り返し)
ってことだよね?
545:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 15:56:26.41 ID:pjLJBWYOOdownup
同じカードで同じスキルだと発動率下がるって言うけど攻撃してるときしか実感しないなぁ
防御でホルス10枚とかティアマト10枚とか入ってると7回くらいスキル発動してる
今日30回以上バトルしてうち同じカード10枚で防御が8回、スキル発動5回以上が6回発生してる
カードバラバラの場合のメモも取っておけば良かった
546:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 16:23:16.62 ID:BF91rkXGOdownup
>>518
美味しいのか…?

仕掛けた側用と仕掛けられた側用の発動率があると見てる
547:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 16:24:27.20 ID:mioxfVp70downup
どうでもいいけど招待リリスよりビッチなカードある?
R
もううんざりよ!アダムとの生活には耐えられない!!絶対逃げ出してやる!!
RR
お願い許して……。私が何をしたというのよ! 助けて……ここから出してよ! ああ……ああ……
SR
よくも……よくも私の子供たちを! 許さない……なにが神よ! 絶対に復讐してやるんだから!
SSR
さぁ跪きなさい。悪魔王サタンの后になった私は神すらも恐れることはないわ。

最近こういうの見てるほうが楽しい
548:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 16:48:14.74 ID:slSQb8iE0downup
>>546
美味しいとは違うか
怖くないって方が正しいかも
549:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 16:48:56.27 ID:yqrmq/GFOdownup
説明見てると天魔は魔王に匹敵したり神に等しかったりインフレしまくりだが、地がケタ違いにショボくて泣ける
スルトあたりは安定の厨設定だけど、獣だしなあ……
550:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 17:08:48.40 ID:+ep1ltAR0downup
元ネタ神話とかそういう話でも地に当たる部分が天や魔の上にくるような話がないから仕方がないんじゃないだろうか
551:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 17:29:13.14 ID:T31VhNLZOdownup
確かに地はショボいよなw
結局アーサーも大アップ止まりだし
訂正しておいた

攻撃:天/魔/地
極大:1/2/1
超大:3/4/4
特大:7/6/6
大 :6/6/9
==================
中 :4/2/3
小 :5/3/4
極小:1/‐/2


防御:天/魔/地
超大:3/1/1
特大:3/2/3
大 :4/3/3
==================
中 :‐/2/‐
小 :3/3/1
極小:‐/1/‐


おかしい箇所あれば指摘よろ
552:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 17:45:23.87 ID:BF91rkXGOdownup
>>548
意味は分かってるんだが連戦連敗なんだ…
553:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 18:10:33.64 ID:0Yk2mh9H0downup
>>544
いや、そうじゃなくて
まず基本攻撃力があってFLASH内でのスキル発動順に倍率計算して、
最終的に両者スキル出揃った後、最後に役職補正が入ってるって感じ
説明下手だから分かりにくかったら申し訳ない

長くなっちまうが10万基本攻撃力あったとして
FLASH内でドラゴンヘブン発動(10万×1.1)→ラグナジャッジメント発動(11万×1.1)→マビノギオン発動(12.1万×1.2)スキル発動終了で衝突
この最後のスキルが終わった後に役職補正が入るからギルマス20人所帯(40%UP)を計算して169.400が最終値になる。
554:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 18:13:11.47 ID:yqrmq/GFOdownup
>>550
ネロやティーチは地でよかった気もする
まあ、それを言い出したら地から天への流出もあるか
サラスワティとかイシスとか普通に神だし
555:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 18:17:12.64 ID:0Yk2mh9H0downup
マビノギオン計算入れてなかった・・・

FLASH内でドラゴンヘブン発動(10万×1.1)→ラグナジャッジメント発動(11万×1.1)→マビノギオン発動(12.1万×1.2=145.200)スキル発動終了で衝突
この最後のスキルが終わった後に役職補正が入るからギルマス20人所帯(40%UP)を計算して203820が最終値になる。
556:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 18:18:01.18 ID:sHDt2HYbOdownup
スキルの発動率が補正かかるのは同名スキルだけだよな?
効果が同じならスキル名違っても補正かかるの?
557:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 18:28:13.43 ID:0Yk2mh9H0downup
スキル名被りで発動率減算開始するみたいから、
ラグナジャッジメントとドラゴンヘブンとか名前が違えば大同士でも大丈夫らしいよ
558:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 19:14:22.43 ID:dYmaZxYF0downup
真実は運営しか知らんがな。
でも防御スキルの発動率見た感じ、重複して下がる確率って1%とか2%程度じゃないかって気もする。
559:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 19:59:07.25 ID:rB/jxtDA0downup
修正後のマケ見づら過ぎるだろwww
放心しながらプログラムでも組んでんのかよ
560:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 20:03:28.06 ID:sspzXaMD0downup
初心者なりに見つけた対レイド用のデッキ作りなんだが
攻撃食らう確率って

真ん中上下  5/6
その両隣上下 4/6
隅っこ上下  3/6

こうなるんだけど、デッキセット時は
5番目と10番目が真ん中2つ
両隣は3・4・8・9番目
隅っこが1・2・6・7番目
になるから、攻撃上位4枚を隅っこに設定するとお得だよね?これ既出?
561:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 20:17:21.10 ID:rB/jxtDA0downup
レイドレベル50辺りからワンパンで全滅がデフォだよね
562:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 20:31:57.71 ID:dYmaZxYF0downup
>>560
ぶっちゃけ、レイド用のデッキなんていらない。
高レベルになると戦友が50人とか60人とかになるから
ちゃんとプレイしてる人を誘っていけばレイドボスは普通に倒せる。
563:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 20:37:19.65 ID:yqrmq/GFOdownup
マケ、希望通りの入札でも断られるかもしれんのに事前相談できないとかイミフ
条件満たせば即交換か、またはライエリのみの濁酒屋方式にしろや
564:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 20:40:38.04 ID:sspzXaMD0downup
とりあえず公式にマケ要望出しといた
自分がどこまでチェックしたか見失うから、古い出品から番号ふってくのと
レベル・進化数でソート。神撃バハムみたいに希望アイテム・ルピでソート
565:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 20:44:39.83 ID:nQXwa3tsOdownup
入札者の名前は普通に表示されるんだが
これでどうRMT防止になるんだ?
566:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 20:47:18.37 ID:+XBwuBCA0downup
出品者は表示されなくて入札者が表示されるってこと?
567:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 20:47:54.44 ID:dYmaZxYF0downup
>>565
とりあえず、出品者の名前がないのは確かなので
入札者が出品者を特定するのに時間がかかる。
時間をかければ出来るがその手間を嫌う人はRMT辞めるだろうね。
568:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 20:47:55.62 ID:nQXwa3tsOdownup
DDさんから入札がありますって表示される
569:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 20:48:59.78 ID:nQXwa3tsOdownup
>>567
アナルほど
570:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 20:51:52.05 ID:gIaxmj4w0downup
事前に入札内容を決めておけば良いだけだけどな!
571:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 20:57:36.45 ID:dYmaZxYF0downup
>>570
そうなんだけどね。
取引の方法次第では出品者にモノが(来てるのに)来てませんよって言われて詐欺られるので注意だ。
572:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 21:02:57.69 ID:rB/jxtDA0downup
URL改変だけでまだ秘公開のデータが簡単に出てくるような運営だ
今回もなんか簡単に突破されそうじゃね
573:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 21:22:42.08 ID:Gg3D5tGz0downup
誰かライエリ100以上くださぃv(^_^v)♪公式に書いたら削除されたので(´;ω;`)
574:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 21:33:16.26 ID:ddyH4GgjOdownup
おk1000円な
575:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 21:35:09.40 ID:rB/jxtDA0downup
やるからIDとPASS教えてね^^
直接送り込むから^^
576:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 21:49:08.09 ID:mnplCiYK0downup
前に同じようなことあって、本当にライエリ貰えたんだよなーソイツ。
いいなあ。俺が代わりにIDとパス教えたいぐらい。
577:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 22:00:43.58 ID:WAZg7FbB0downup
鑑賞用にベオウルフ欲しいけど高けーよ

実際にライエリとかで取り引き成立してるのか?
578:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 00:00:35.07 ID:T31VhNLZOdownup
>>577
ベオウルフは知らないがいくつか高いものも売れたりはしているっぽいな
ただ売れずに繰り返し出品されているものも多い
そしてケチな条件ほど売れ残り値下がりの波に(合掌)

欲しいなら常にチェックかな
579:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 01:04:14.52 ID:u9lv1aeh0downup
現在9670位
10000位ピッタリ狙うにはいいポジションじゃね?
580:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 01:28:49.79 ID:1W3tO/PM0downup
1004ptで2355位だ・・・。
何とも中途半端w
581:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 01:50:53.88 ID:TdxxSVKG0downup
俺が1000ポイント達成した時は大体1000位だったけど、
もうそこまでになってるのか
582:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 06:37:32.80 ID:jvhIAM7GOdownup
ちなみに、リーダーカードのスキルの発動率は100%なのでリーダーを選ぶ時には注意な
583:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 06:40:24.90 ID:jvhIAM7GOdownup
普通にレジェガチャで出るSSRカグラにLRキュベレとか出せるかよw
頭沸いてるだろ
584:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 08:41:52.57 ID:2n8O0sbq0downup
クエストのボスバトルが出来ないんだけど、おれだけ?
585:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 08:57:15.22 ID:a/i9S4yB0downup
モバゲー歴まだ二ヶ月だけど日本語理解してない奴多くて疲れるぜ…
586:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 09:38:54.50 ID:0d+4vn8U0downup
スキル持ちのカードAが5枚とBが5枚あったときに、
AAAAABBBBB と ABABABABAB とで発動率変わったりするかね?
二枚ずつ、三枚ずつのデッキでも
ジンクス的に後者のようにバラで組んでるんだが
587:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 10:10:10.07 ID:Y5mfo2CK0downup
スキル無しRのラーニアとか
たかがシューティングのハニエルとか

なんでこんなに高いんだよwwww
旦那多すぎだろwww
588:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 10:21:08.74 ID:ZSycYDIIOdownup
強さだけが全てじゃないんだよ
589:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 10:24:04.58 ID:Hhfhtr+DOdownup
>>587
ラーニアは1垢1(とランキング1枚)しか取れないから図鑑埋め需要
ハニエルやガラハッドが微妙に高いのは絵じゃね
590:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 10:46:26.63 ID:Y5mfo2CK0downup
権天使アルケーさんの人気の無さに泣いた
591:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 10:47:56.85 ID:LHpii6p70downup
>>590
あれはモンハンのバケツにしかみえない
はやくHR100↑になりたーい
592:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 11:05:23.21 ID:Hhfhtr+DOdownup
>>582
マジか、なんだそのアイマス……
リダはデッキ外から選んでたわ
593:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 11:36:41.03 ID:v+dZgIV3Odownup
>>592
試しにリーダーホルスあたりに挑んでみたらどうだい?
594:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 11:57:21.51 ID:AymvF7dp0downup
>>582
アマテラスリーダーにしてるけど毎回スキル発動してないんだが
595:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 13:02:36.52 ID:rLFXeArB0downup
太陽神ラーやゼウスが出るのは確実だよな
596:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 13:17:54.27 ID:4F9DDoZ50downup
>>595
天と魔はいいよな、神話やら何やらでいくらでもネタがあるし
597:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 14:05:32.26 ID:AymvF7dp0downup
人間もヒトラーとかナポレオンとか三国志の登場とか出せばいい
あ、でも関羽は天扱いになっちゃうよね
598:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 14:15:01.01 ID:v+dZgIV3Odownup
おじいちゃんにも分かるやつ出してくれよ…
599:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 14:18:38.36 ID:AymvF7dp0downup
月光仮面とか鞍馬天狗とかか
600:非通知さん@アプリ起動中:2012/06/27(水) 14:19:32.64 ID:hTkuJAvvOdownup
>>595
その辺がおっぱいバーンなお姉ちゃんやロリっ娘で登場したら泣くわ
ただでさえアーサーがあんなだったのに
これ以上の女体化はやめてくれ

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