【パワポケ】パワプロクンポケット総合107
- 1:枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:08:16 ID:FpkYTiEL0
- パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。
荒らし、アンチなどはスルーしましょう(sage進行推奨)
(※sageのやり方:E-mail欄に[sage]と入力)
専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)はそちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。
関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。
【パワポケ】パワプロクンポケット総合106
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1264776041 [cache]
▼関連スレ
パワプロクンポケットの音楽について語ろう part4
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1245783148 [cache]
パワプロクンポケット萌えスレ57夜目
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1261871578 [cache]
【亀田】パワプロクンポケット1と2を語る【凡田】
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テンプレ
>>2-5
- 2:枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:11:05 ID:FpkYTiEL0
- ◆公式サイト◆
パワプロクンポケット総合サイト
http://www.konami.jp/gs/game/poke/
DS、DSi パワプロクンポケット12 2009.12.03発売 価格:5,000円(税込5,250円)
http://www.konami.jp/pawa/poke/12/
◆過去のシリーズの公式サイト◆
http://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html
http://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
http://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
http://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
http://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
http://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
http://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
http://www.konami.jp/gs/game/poke/8/
http://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/
http://www.konami.jp/gs/game/poke/9
http://www.konami.jp/gs/game/poke/10
http://www.konami.jp/pawa/poke11/
◆歴代シリーズ攻略サイト◆
http://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
http://poke5.k-server.org/menu.html (ポケ5)
http://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)←現在閲覧不可
http://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html (ポケ9)
http://www31.atwiki.jp/poke10/ (パワポケ10wiki)
http://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
http://www20.atwiki.jp/poke12/ (パワポケ12wiki)
http://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)
◆シナリオ考察◆
パワポケ考察 Wiki
http://wikiwiki.jp/pawapoke/
◆お絵描き板@萌えスレ◆
http://cat.oekakist.com/3689/
《4、5、6、7、1・2、ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む
- 3:枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:12:21 ID:FpkYTiEL0
- Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスではかなり強い選手が作れる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
表は強い選手が作りにくい。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
- 4:枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:13:08 ID:FpkYTiEL0
- パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
8より後に発売されたが、ストーリーの時系列はダッシュのほうが先である。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
- 5:枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:14:10 ID:FpkYTiEL0
- パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善された。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
パワポケ12(NDS) 2009.12.3発売
野球部分は11に比べ強振が弱体化し、ミート打ちが強くヒットが出やすくなり、
新たに「フルダケ」が追加され、初心者にも打ちやすくなった。
ジャストミート時やHR時の演出、球場の数とアレンジ枠も追加された。
DS-iのカメラ機能でミニ顔を撮影できたり、作成選手をQRコードで読み取りや受け渡しが楽になり、
Wi-Fiで公式配布の選手をダウンロードできるようになった。
表サクセスは電脳野球編。難易度は高めだが、上記のフルダケを含め救済措置も多い。
ミニゲームは本編で1回遊ばないと追加されない仕様に戻った。
選手登録時に多めにポイントを貰えるようになったが、その代わり選手をポイントに変換できなくなった。
歴代サクセスチームに必要なパワポケポイントも前作より増えている。
裏サクセスは秘密結社編で11と同じく2章構成のRPG。
2章にもストーリーがあり、長く楽しめるが、その分アルバム登録までが長くなった。
野球人形は素材パーツを合成し、能力を上げて作っていく。運がよければかなり強力な選手を作成可能
グッピーは11より試合数が増えたが、一試合の上昇値が少なくなったので強い選手は作りにくくなった。
注意する点は、今回追加された特殊能力のサブポジ○を所持した選手が、メインポジションを守ると
守備能力が激減する「サブポジ○」バグや、表裏両方にゲームバランスに影響を及ぼすバグがある事。
- 6:枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:15:25 ID:FpkYTiEL0
-
∩ ∩
| | | |
| |__| | 人人人人人人人人
/ / ヽ \ < 以上テンプレ >
/ (゚) (゚) | YYYYYYYYYYYY
| _○_ |
\__ヾ . .:::/__ノ
しw/ノ
- 7:枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:10:51 ID:DQNQJiA+0
- 12 名前:名無しさん、君に決めた! :04/12/10 20:25:09 ID:???
: ,,,,lllllll゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙llllllll,,,,..
.._,,lllll゙゙’__,,,,,,,,;;;;;;;;;゙゙゙゙llll,,_
: ,,,,,llll゙′;;;,,ll゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙lll,,:
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: ゙lii;;;;;;;;;;;;;;゙lll,,;;;;;;;;;;;;;;;lll゙′:::::;;゙゙゙ll^; ̄;;;゙lll
._,,,,llll,,ll,__;;゙゙!llii,,,,,__ll: :_,,i、:::::::ll|;;;;;_、,,lll,,_
..,,ll゙゙゙::::::::::;;゙゙゙!!liill!!゙゙゙!!:::゙゙゙゙!!,,ll゙°:::::::ll|;;;;;ll;;;;llll!!!
ii゙″: : : : : ::::;;゙lll゙゙lllll,,: : : ::゙l,,llll゙゙″:::lll;;;;;lll,,;lll,,
ll:::::: : : : : : :::::;;ll::llllll!ll・: : :ll!llllllll・::::::ll|;;;,lllllllllll,,_、 >>1先輩!!乙かれ様!!
゙lil;:::::: : : :::::::;;lil゙′: : : : : : : : : : ::::::;;ll|;;;ll゙!!,,゙゙゙゙゙゙:
`゙゙lllll,,,,,,,,,,,,iill゙llli,,,:::::: : : : : : : : :::,,,,ll゙lll;iii!lllll!li、
: ゙゙゙!lllllllll,ill!゙゙!lliilll,,,,,,,,,,,,,,,,,llliiil゙゙’ lll,ll|:
: :゙゙゙!lllii,,,,;llliilliilliiil゙゙.,,ii!l゙゙゙ll,, ll!l:
`"'゙!llll!゙lll,lll゙゙lllll,,;;;;;;゙lll,, ^
llll_,,lll゙!lil__llll|;;;;;;;゙lll
lllllll!!!!llllll!!!!!!llllllllllll!!lll!
- 8:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:29:49 ID:PeXOVKK20
- _,. --─‐-- 、
/ _,,. -- ‐┴-、
. /. / \
| / ./ >>1乙 ヽ、_,
|イ |ミ=ノ. ,、. ,.、 ├'
. | |<___,.ノ-ノノ -ヽ |
... | | |l | ̄| Γ.!|イノ
| 人| |ゝ -' -''| |
ヘ/ .| |、 丿| <つぶあん♪、こしあん♪、わたししあ〜ん♪
| | .>ー┬┬イ |
. ヽ(/ .ヽ__又_,フ)丿
/ l ヽ_Y/.ハ
しあんおそろしあん
- 9:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:33:50 ID:7BJPP0x10
- , ―__ ̄>―‐ 、
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. /:::::::∠ -‐ / \
l:::::::::::::::: ...:::: .:: . /: Y
/..:::::::::::::::::::::::: ,ィ::::: /:: .:. !
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.ー=-/:::::::::,>-‐ '´厶イ \ .|:: /
. ∠::: ┐::::| ┬+‐t.テ ト┐l/
|::::,イ !.弋::ナ lナ Y
jノ . \ ノ
/lT= ―‐ ' ´
. / ├ メイ Y:\
l. |ヽ\ ハ_ イ
- 10:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:08:45 ID:GVUf3iAq0
- 前スレの>>1000はよくわかってるな
- 11:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:39:01 ID:H+2V0qtl0
- ,,,,-─-,,-──- 、
/: : : : : ´: : : : : : : : :\
./ : :/l: : : : : : : : : : : : : :ヽ,
/ : / ヽ; : i,,: : : ,;,;,: : : : : : :ヽ,
/ : :|-'''' ヽ,:,:,,フ" .、ヽ、,,: : : : : ヽ
,/ : : :| __ __ ' !: : i,: : : : |
|: : : : |/ .`ー |: : :| : : :./
|i :l: :.l" "'' ./: : /: :/
ヽ, ヽ,ゝ__ ,/;./;/
"""''''''if.T''T''T'""ヽ,"""´
/ /"「l"`i ヽ
| `" ""´ |
- 12:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:43:26 ID:iVZC9URW0
- AA荒らしうぜえ・・・
- 13:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:26:06 ID:CYwXjlBt0
- AA荒らしうぜえ・・・
- 14:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:27:37 ID:CYwXjlBt0
- >>1乙女
- 15:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:56:53 ID:WeSsA65n0
- 4、5で全データ消そうとしても、セレクトでスキップされて出来なくないか?
俺のやり方が悪いのか?
- 16:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 12:23:49 ID:wI2mZnCh0
- うん
- 17:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:03:06 ID:96kgd7T20
- あのなんか握力鍛えるなんか金具みたいなあれあるじゃん、あの握るやつね
そうそう今お前が想像したそれだよ、あれってどこに売ってるの?
- 18:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:25:28 ID:xvmsSi4h0
- ホームセンターで30Kぐらいまでのなら見たことあるよ
- 19:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 16:31:49 ID:/gfAMahI0
- スポーツ用品売ってるとこ
- 20:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:08:53 ID:ekjb6yxA0
- 最近裏の攻略スレが過疎っているからここに書くけど
10の裏でお奨めスキルは操縦と応急手当ならどっちがいいの?
- 21:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 17:11:34 ID:2CWUx0l40
- 逃げ足あるなら応急手当入らないな。タケミいれるなら操縦でいいと思う
- 22:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:04:20 ID:ekjb6yxA0
- >>21
タケミが幸運覚えたので
メンバーはタケミとトウコ
主人公が覚えたスキルは逃げ足、科学知識、幸運、お祭り、炎の加護
6つ目のスキル粘りを今夜やる。
トウコが覚えたほうがいいスキルは急所狙いと逃げ足でいいよね?
- 23:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:17:26 ID:96kgd7T20
- >>19
情報ありがとう
今度行ってみるわ
っていうか初めから行って確かめればよかった☆テヘッ
- 24:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:25:09 ID:2CWUx0l40
- >>22
タケミに幸運は羨ましい。トウコはそれが理想だろうけど、早めに妥協した方がいいと思うよ
てかタケミいるんだったら主人公の科学知識がちょっとおしいな
- 25:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 18:47:48 ID:ekjb6yxA0
- >>24
主人公に科学知識はいらなかったかorz
主砲の97−96−6−22の88ミリって強いほう?
- 26:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:11:47 ID:CYwXjlBt0
- >>18
あれって種類によって全然強度
違うよな。
同じ35kgの負荷の奴でも片方は楽で
一方は5回が限度みたいに
でたらめな強さのもあるし
>>17
ディスカウントショップでも
安く売ってある。
やっぱりちゃんとしたスポーツ店に
置いてある奴のほうが
いいかもね
- 27:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:20:25 ID:EvmOvmTD0
- >>26
安物のは握った時にバネが吹っ飛んで壊れたりするからな
- 28:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:21:05 ID:oyq1Fisk0
- >>17
ハンドグリップな
- 29:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:25:32 ID:CYwXjlBt0
- >>27
そういえばそんな名前
だったね。
次からスレタイに入れといた方がいいかな?
- 30:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:26:22 ID:CYwXjlBt0
- >>28
そういえばそんな名前
だったね。
次からスレタイに入れといた方がいいかな?
- 31:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:10:11 ID:PvmFRlpG0
- >>ID:CYwXjlBt0
AA荒らし(荒らしなのかという根本的な問題は百歩譲って)より関係ない話で荒らすあなたの方がうざいです消えてください><
- 32:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 20:36:14 ID:SUi2NQbd0
- どっかのスレと勘違いしてそうな感じだな。
ネタでやってるんだったらわかりにくいからやめれw
- 33:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:50:31 ID:zVcXPC5RO
- パワポケスレなのに、さも当たり前かの様にスレチな質問をする天然おバカキャラを演じたつもりだったが、お前らもさも当たり前かの様に回答してきて吹いたwwwwww
ごめんなさいね、なんかこんな流れになって
- 34:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:55:30 ID:zVcXPC5RO
- と言うか久し振りに少し触って(受験的な問題で)放置してしまった10を久し振りにやってみたが、やっぱり面白いね10は
ナオとサラの話にお兄さん感動しちゃったよ
- 35:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 22:59:01 ID:GVUf3iAq0
- 告白するときのナオの台詞は最高すぎる
あとセトヴァルセチンイベントもかわいい
- 36:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:05:35 ID:oyq1Fisk0
- さらグッドは鳥肌立ったなぁ
桜空可愛いよ桜空
- 37:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:06:40 ID:+aJXJ/A40
- たえちゃんが一番かわいいし
他のキャラはなんていうか狙いすぎ
- 38:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:16:58 ID:Fgneq2ul0
- ナオとさらは正史ではどうなったのか気になる。チラ見せ程度でいいからまた表に出てきてくれないかな
- 39:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:27:06 ID:YFaRmK5Y0
- >>38
そういう質問はかなり多く寄せられているらしいんだが、攻略本にて西川氏ご本人がこう答えている
西川氏「本編中で語られていない空白の部分に関して公式に回答することはないので、そこは皆さんの想像にお任せします」
ハッキリしてないキャラについては、どう捉えるのもユーザーの自由なんだろうな
- 40:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:29:06 ID:EvmOvmTD0
- >>39
完結したら纏めてほしい気もするけどな…
- 41:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:33:16 ID:Wi9gdlMC0
- デート中にウンコとか言っちゃう男の人って…
- 42:枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:44:09 ID:zVcXPC5RO
- 1のマリコ生きてるかなぁ?
- 43:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:20:25 ID:9bAb5kxu0
- 9主=レッドって確定してんの?
- 44:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:24:20 ID:bd9c1LB80
- してない。「ご想像にお願いします」で一貫している。
否定材料が沢山あり、肯定材料も沢山あるから自分が感じた方でいい。
俺は否定派。レッドはともかくブルーがあんなブサメンになってんのは無理
- 45:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:27:25 ID:Gq+eR5EP0
- >>43
確定はしてないけどスタッフはこれからも語らないだろうね
ユーザーに想像の余地を残す作り方だから、正解は無いだろう
かくいう俺は肯定派
そう考えると7⇔9の構造がより面白くなるし、両方の立場を知る人の行動(9主等)にまた深みが出てくる気がするから
- 46:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:28:05 ID:3WA4mpiI0
- >>43
してない
ミスリードの線もあるけど
否定しようとするとどうも屁理屈っぽくなっちゃうから
自分は肯定派
- 47:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:31:13 ID:9bAb5kxu0
- スラッフは明言してないのか
まあ想像にお任せしますじゃ仕方ないか
- 48:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:31:41 ID:9jXDEm8a0
- 俺も9主=レッドは肯定派だなあ。だけど、8主=サイボーグ論は認めん
- 49:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:36:20 ID:bd9c1LB80
- >>46
ヒーローは三人以外消えましたってプロフで出ている状況で、
花丸高校野球部の関係者以外が知りえない情報を持っている時点で
肯定だろうが否定だろうがどっちも屁理屈で苦しいよw
- 50:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:37:21 ID:ajlBYVxZ0
- サイボーグより強い人間ねー
- 51:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:37:41 ID:jlxZPgLV0
- 椿=ブルーは基本能力がね…
- 52:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:39:11 ID:RFMD8zOV0
- 逆にミスリードで、レッドとかの性格の元となった人物。
は無いか。
- 53:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:39:13 ID:ju+EHf7q0
- 8主はアカネのアルバムで子供出来てるからなぁ
少なくともサイボーグでは無いと思うが
- 54:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:41:12 ID:bd9c1LB80
- やだなぁ、第三世代以降は子ども産めるよ
- 55:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:41:20 ID:RFMD8zOV0
- 7の固有顔選手は野手が多すぎるから、7の固有顔キャラでチーム作ったら、
登録枠増えた最近でも、1人あぶれるな。逆に投手はほぼ居ないし。
- 56:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:47:06 ID:Jejey2WP0
- >>51
能力に関しては、流用しただけだと思うけどな
- 57:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:06:23 ID:NxK99GmZO
- >>50
ン「その辺は気合いだ」
- 58:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:06:48 ID:i3FZVcij0
- >>52
コピー元としても内部事情詳しすぎるからなw
まぁ維織のイベント見る限り生まれ変わったとか誰かの(死)体に乗り移ったとかそんな感じだろね。
- 59:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:46:16 ID:GM5LjHZ60
- オレは両方肯定派だな
- 60:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 01:58:04 ID:IYIR0h800
- ロマンか、いい言葉だな
- 61:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 02:02:46 ID:IhG+lTzD0
- 8主人公は純人間ならロマンが有るし、サイボーグならそれはそれでカッコイイし、どちらでも問題無い稀有な男だな
- 62:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 08:10:04 ID:3242Swio0
- 本編で語られたキャラもうどうにもならないのかな?
例えば真央とか春香とか希美さんとか紫杏とか愛ちゃんとか幸恵さんとか白瀬とか…
- 63:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 09:17:03 ID:xnyJAB4zO
- >>62
どうにもならないなら認めなければいい
2と11の愛ちゃんは別人だと思いたい
どうしてあんなバb(ry
- 64:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 10:36:56 ID:piRgtH3P0
- サイボーグがセックスして種付けとかパワポケの世界おわってんな
- 65:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 10:40:55 ID:8yniEaky0
- アンドロイドです
- 66:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 11:39:07 ID:xnyJAB4zO
- 人外スキーの自分にとってはすごくおいしいです
- 67:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:00:52 ID:fjTVI1cL0
- パワポケのオリジナル選手の能力についてだけど
球速に関しても
5年か10年に一度の当たり年くらいなら
あのくらいのレベルになるよ。
というか最近の高校生結構速い球なげるからね。
140km/h台じゃ左腕でも超高校級とは
言われないくらい球速に関しては
レベルが上がっている
- 68:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:37:51 ID:piRgtH3P0
- じゃあなんで湯田みたいなのがプロに行くんだよ ってなる
- 69:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:49:05 ID:59RQNQE20
- 有田は三鷹と同じようにプロ入りさせてもよかったのにな
- 70:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 13:29:25 ID:jlxZPgLV0
- 具田がプロなのに荷田がプロに行ってないのが謎だ…
- 71:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 14:23:10 ID:Jejey2WP0
- そういや、メガネってプロ入り多いのか?
- 72:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 14:28:22 ID:i3FZVcij0
- ネタキャラだけど超優秀な血筋だよな。
>>70
荷田はインパクト薄かったのかもな。
親切の投手は荷田疋田田島の3枚看板だし。
荷田先発→ピンチに疋田田島がリリーフって感じだったら良い印象貰えないかも。
逆に具田は弱小ながら強豪相手に0-1で3安打1失点で惜敗とかしてたら好印象だ。
- 73:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 14:49:49 ID:fjTVI1cL0
- まあ、疋田がプロ志向じゃないのは
ちょっと凄いけどね
- 74:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 16:41:22 ID:Oea/4WS+0
- パワポケ7買ってきたんだがポイントの効率いい貯め方って無いかな?
クリアしても1とかで全然貯まらない
- 75:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 17:00:03 ID:bd9c1LB80
- 正攻法で行くなら、強い選手を真央や春香のルートで作って、ポイントに変換。
面倒臭いというか、強い選手作れなくてバグに嫌悪感がないのなら、
ポイント無限バグがあるから攻略サイトをググレカス
- 76:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 17:01:14 ID:QZYjGeOG0
- 裏の方が貯めやすいと思う
- 77:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 17:09:36 ID:Oea/4WS+0
- thx ちょっとググってみる
- 78:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 17:33:34 ID:bd9c1LB80
- 修正版もちゃんと出回ってるんで、もし修正版だったら諦めろよ
ちなみにDSでやると何故か失敗するぜ。ソースは俺
- 79:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 18:16:34 ID:fjTVI1cL0
- ホームラン競争ないと不便だな
あれなら2時間半くらいで600は行くのに
- 80:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 18:17:45 ID:RFMD8zOV0
- 何で10だけチームメイト強化版のパス配布無いんだろう。
- 81:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 19:33:12 ID:FgU5TMid0
- ヒロインがババアにするのはやめろ!!!
嫌がらせか!!! 抗議するぞ!!!
- 82:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 20:05:53 ID:fjTVI1cL0
- ヒロインが何かババアにしたっけ?
- 83:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 20:52:30 ID:xnyJAB4zO
- >>81
抗議なんてするなよバカ
13でヒロインにおじいちゃんが出る事になったらどうするんだよ
- 84:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 20:57:26 ID:bd9c1LB80
- ばっか、お爺ちゃん攻略なら12で既に通った道だろ?
- 85:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 20:59:27 ID:+3KRBz3d0
- 13の彼女は
TXクイーン
イタコ
ミーナ
がきそうな気がする
- 86:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 21:08:49 ID:ju+EHf7q0
- TXクイーンは間違いなく幼女キャラ
- 87:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 21:19:41 ID:9jXDEm8a0
- 高校生編だし、ミーナはないだろう
- 88:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 21:32:27 ID:ju+EHf7q0
- 高校生に攻略されるミーナ・・・反吐が出るな
- 89:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 22:01:21 ID:3pRBrcUg0
- イタコはのりかポジだと思う
不幸にするのが目的だし
- 90:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 22:17:38 ID:FD+89a5i0
- ミーナは14か15で彼女候補になって引退かな
ジャジメント関連の話もミーナが引退すると同時に決着がつきそう
- 91:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 22:30:00 ID:FMTs9UDs0
- プロを辞めた島岡が日の出高校を率いて主人公の高校と対決するようなことがあったらいいな
花丸の監督はアルバムが無かった台場で
- 92:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:01:20 ID:itSQaEde0
- パワプロがサクセスレジェンズというサクセスだけの出したから
パワポケも将来はサクセスだけになる可能性があるかもね
- 93:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:02:55 ID:3pRBrcUg0
- 売上落ちるしないんじゃないかな
- 94:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:07:45 ID:9v2nDx890
- あれはリメイク
- 95:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:10:55 ID:9v2nDx890
- 8公式サイトのクイズパワポケの歴史でみんな何点ぐらいとれる?
- 96:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:15:25 ID:D6KAT4zN0
- 次回はおそらく高校編か…
藤岡氏か島津氏辺りにやや引きこもりがちか留年してる女をやってほしい
…まあ、対象年齢からしてムリかもしれないが
近頃は彼女を担当してないみたいだが、博多氏がやるとしたら次はどんな女だろう?
親から虐待、鎖に縛られずっと一本道、姉に裏切られ人間不信、妹に憎まれ続ける…
家庭的なシナリオを書くみたいだが…
- 97:枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:41:58 ID:RFMD8zOV0
- 7主世代の人が教師で再登場するとか。
ロリコンに目覚めた台場とか普通であろうと抑制してる野丸とか、
- 98:枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 01:29:45 ID:3EfJhkkq0
- 白瀬のデートイベントの映画の気持ち悪い話ってデウエウじゃないよね?
- 99:枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 02:33:13 ID:j+7e8TPr0
- 9の維織失踪とムシャパワーアップの4つ目が何度やっても全く出ない…
>テントが燃やされなかった(途中のイベントを見忘れた)場合、この時点で失踪エンドが確定。
テント燃えなくても、会いに行くコマンドで最後まで普通に会えるんだが、どういうことなんだ
- 100:枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 11:44:29 ID:E6UxthBY0
- 大江が調子乗ってた頃って
どんな感じだったんだろう。
高校生にどんなことされたのだろうか